Рыгмус — различия между версиями

Материал из Wiki Kosh
Перейти к: навигация, поиск
(Виды магии)
 
(не показано 5 промежуточных версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
==Расы==
+
<b>[[Рыгмус]]</b> - 36 уровень. В игре - особый курьер. Имеет повышенную волосатость, как плату за любопытство - полез в один могильничек и отхватил на пару месяцев проклятие волосатости от местного божка. Один из игроков в списке контактов [[Андрей|Андрея]] в игре.
  
===Люди===
 
  
Люди представляют собой основу населения. Они присутствуют почти в каждом уголке мира, даже в Царстве вампиров. Основная масса находится в Империи Элиров, Приграничье и в Шатерском Халифате (последний населяют исключительно люди).
+
{{Одиночка}}
 
+
Эта раса довольно разносторонняя. У людей бывают предрасположенности как Ремеслу, так и к Искусству, даже к Магии драконов. И тем не менее они являются самой слабой расой, однако берут не силой, а знаниями и количеством!
+
 
+
Яркие представители в книгах <b>[[Закери Никерс]]</b>, <b>[[Ромиус Никерс]]</b>, <b>[[Чезис Лейдон]]</b>.
+
 
+
===Вампиры===
+
Вампиры считаются ночными созданиями так как не переносят солнечного света. Этот феномен не до конца изучен, но людьми и друидами считается что душа вампира слишком черна для того чтобы переносить солнечный свет, и под его воздействием душа, а вместе с ней и тело начинают разрушаться. Так же вампиры известны тем что питаются жизненной энергией, в основном посредством "выпивания" чужой крови (но не всегда!). Вампиров делят на низших и Истинных (потомственных). Проживают потомственые вампиры в основном в [[Разделенном царстве вампиров]], которые делятся на отдельные земли и кланы:
+
 
+
• '''Миир''' — правящий клан, слабее их только клан Ноос; встречаемые представители: [[Кельнмиир]] и [[Канмиир]].
+
 
+
• '''Ноос''' — дневной клан, не боятся света, способны не питаться кровью, потомки вампиров и друидов, самый слабый клан. Родоначальником этого клана стал сын [[Кельнмиир]]а, оставленный на попечительство друидам. Проживают в Лите, под городом. Представитель: [[Алиса]].
+
 
+
• '''Хеор''' — кровавый клан, известны своими жертвоприношениями Кровавому Богу. Проживают на землях [[Кельхеор]]. Представитель: [[Вельхеор]].
+
 
+
• '''Сеон''' — боевой клан, эти вампиры — обладают огромной силой и скоростью. Так же увеличенными способностями к трансформации. Проживают на землях [[Кассеон]].
+
 
+
Истинные могут превратить обычного человека в Низшего вампира посредством укуса. Приграничье очень страдает от этого. После каждого обеда Истинного вампира в городе становиться на одного Низшего больше. Он получает все недостатки вампиров, такие как: боязнь солнца, неконтролируемые всплески агрессии, жажда крови. А в замен лишь ускоренную регенерацию, замедленное старение, повышенную силу и ловкость. В Крайдоле Низшие поделились на два лагеря:
+
 
+
• '''Младшие сотрудники Патруля(в последствии огненный Орден)''' — самые адекватные были собраны под началом [[Даркина]], и помогали огненной пятерке, а позже были взяты под крыло семьи Викерс и стали полноправными гражданами Империи Элиров в виде личной гвардии дома Никерс.
+
 
+
• '''Свободные вампиры''' — клан низших вампиров борющихся за свободу и автономию низших вампиров. Получили доступ к артефактам которые используют особую энергию "Вамп" (за счет ресурсов организма). Их "темная" энергия поглощает другие виды магии. Выдавали себя за сотрудников Патруля, подрывая доверие местных жителей. В последствии были ликвидированы.
+
 
+
При укусе Истинного у жертвы есть небольшой шанс остаться человеком. Его душа может оказаться слишком светлой и невосприимчивой к влиянию тьмы. Однако все эти теории не доказаны, и по словам Вельхеора это лишь догадки. Позже друид Орион совместно с Ревелом высказали свою версию, в которой превращение зависит от концентрации "Крови Дракона" в организме. Чем ее больше тем меньше шанс обратиться. 
+
 
+
Стоит отметить срок жизни вампиров. Собственно они бессмертны. Но их механизм отсеивания установлен иначе. Истинные невероятно любопытны, они нечего не забывают, и знания для них нужны как воздух. Их менталитет несмотря на срок жизни остается подростковым, для того чтобы психика смогла выдержать "давление" веков. От сюда и любопытство, жестокость, и очень непростые характеры. Именно эти качества и губят основную массу потомственных вампиров.
+
 
+
Прародителем вампиров считается [[Куул-Наг]], он же Кровавый Бог.
+
 
+
===Друиды===
+
Еще одни долгожители. Отличаются от людей лишь зелеными глазами и сроком жизни. В основном проживают в Древнем Лесу, а так же в общинах по всей Империи и Приграничью.
+
 
+
У них огромный потенциал в [[Магии жизни]], они считаются лучшими целителями. Так же они могут контролировать живых существ, и растения.
+
 
+
Они жестокие консерваторы, по крайней мере старое поколение. На молодых друидов накладывается запрет на выход из Древнего Леса.
+
 
+
Именно в Древнем Лесу зародился клан вампиров Ноос.
+
 
+
Представители [[Мелиссия]], [[Герион]], [[Орион]].
+
 
+
===Каменные Тролли===
+
Довольно мало изученная раса. Представляют собой двух метровые огромные каменные тела. Никто не знает как работают их организмы. Зато всем отлично известно что они невосприимчивы к гипнозу, и прямому воздействию магии. Исключением стала энергия "Вамп".
+
 
+
Существует под-раса — Королевские тролли. Они представляют собой своих сородичей только высотой достигающей тридцати метров!
+
 
+
Проживают близ Древнего Леса, и в Приграничье.
+
 
+
Представитель [[Догрон]].
+
 
+
===Драконы===
+
 
+
Драконы — самые древние представители жизни в Империи. Их мир является мостом между всеми мирами, и соответственно они могут путешествовать сквозь реальности. По легенде именно дракон научил обыкновенного мага ремеслу, после чего тот основал школу Ремесла, а позже была воздвигнута Академия. [[Вельхеор]] и [[Кельнмиир]] как считают многие убили последнего представителя в Империи Элиров. Но еще остается [[Куул-Наг]], который был изгнан драконами за эксперементы над людьми (плодом стали Истинные вампиры). Появляется в "Огненном Патруле" и "Вечеринке в стиле ВАМП".
+
 
+
==Государства==
+
 
+
===Империя Элиров===
+
 
+
• '''Лита'''
+
 
+
• '''Меск Дейн'''
+
 
+
• '''Раймс'''
+
 
+
• '''Серый город'''
+
 
+
===Приграничье===
+
 
+
• '''Форт-Скол'''
+
 
+
• '''Лайминг'''
+
 
+
• '''Крайдол'''
+
 
+
• '''Деревня Молодости'''
+
 
+
===Разделенное царство вампиров===
+
 
+
• '''Анмиир'''
+
 
+
• '''Кельхеор'''
+
 
+
• '''Кассеон'''
+
 
+
• '''Великое Кладбище'''
+
 
+
===Шатерский Халифат===
+
 
+
• '''Зекхар'''
+
 
+
===Радужные Острова===
+
 
+
==Виды магии==
+
 
+
===Искусство===
+
 
+
Искусство — учит способности тела накапливать в себе энергию, и в дальнейшем моментально использовать. Вся школа стоит на рефлексах, все оттачивается до автоматики. Основной минус этой школы в том, что ученики не могут пользоваться сильными магиями, так как их тела физически не могут накапливать достаточное количество энергии. Зато это могут делать Истинные вампиры, они же и являются основоположниками этого направления.
+
 
+
===Первобытная магия===
+
 
+
===Ремесло===
+
 
+
Учит способности тела пропускать сквозь себя энергию, и при помощи силы мысли сплетать из этой энергии узоры заклинаний, которые могут непродолжительное время быть "подвешенными" (то есть не заполненными энергией) у мага. Основной минус этой школы в том, что для сплетения заклинания требуется время, и если пропустить через себя слишком большое количество энергии, то она может сжечь способности человека на неопределённое время. Но при должных тренировках человек может сплетать заклинание любой силы, и пропускать практически любое количество энергии сквозь себя.
+
+
В начале обучения учеников делят на такие факультеты, как:
+
 
+
• Огненный — Самая разрушительная и наиболее массивная стихия. Представители этой школы считаются лучшими боевиками. Носят желтые капюшоны.
+
 
+
• Водный — Подразделяется как точная сфера и разносторонняя магия, так как вода очень переменчива и может иметь как твердую структуру, так и жидкую и даже газообразную.
+
 
+
• Воздушный — Используется как лучший вид магии для защиты от физических воздействий. Так же факультет воздуха следит за погодой над Литой. Еще выходцы этого факультета непревзойденные акробаты.
+
 
+
• Земляной — На первых этапах учат управлять растениями, на последующих управление животными и самой почвой, так же насекомыми. Следят за плантациями и урожаем.
+
 
+
Распределение по факультетам зависит от предрасположенностей человека. Со временем учениками осваиваются все стихии, но по настоящему мощные заклинания будут получаться только из «родной» сферы.
+
 
+
Еще есть Ремесло На грани всех стихий, с помощью него создаются самые разнообразные заклинания. [[Кейтен]] при поддержке [[Виктора Светлова]] и [[Вельхеора]] создал [[Техномаг]] — искусственный магический интеллект. 
+
 
+
• '''Техномагия''' тоже Ремесло, с помощью которого создаются магические вещи для быта обычных людей и другие магические артефакты (в большинстве боевые). Техномагами могут быть как Ремесленики, так и обычные люди. В приграничье есть своя небольшая семейная школа техномагии. Люди не являющиеся Ремеслениками плетут узоры с помощью специального оборудования, обычный Ремесленик не способен создавать такие тонкие узоры как техномаг с соответствующим оборудованием. Это направление ремесла подарило такие изобретения как Телепорт, Специальные доспехи, разные бытовые приборы. Все редкие образцы хранятся на последнем этаже академии, в музее каждый экспонат представлен в одном экземпляре.
+
 
+
===Магия жизни===
+
===Магия драконов(Запретная)===
+
 
+
Запретная магия, Магия Драконов, эта школа появилась не так давно, она сама по себе опасна. Это магия снов, родная магия драконов. С помощью нее можно создавать маленькие миры на грани реальности, и даже путешествовать между мирами. Однако девять из десяти практикующих ее сходят сума. Особый дар в этой магии имеют люди судьбы. Видения будущего, или просто информация из других миров все это является им во снах независимо от их желания. Это их Дар и их Проклятье.
+
 
+
===Магия "ВАМП"===
+

Текущая версия на 04:18, 14 октября 2015

Рыгмус - 36 уровень. В игре - особый курьер. Имеет повышенную волосатость, как плату за любопытство - полез в один могильничек и отхватил на пару месяцев проклятие волосатости от местного божка. Один из игроков в списке контактов Андрея в игре.


Одиночка
Государства Эллендрил · Алый Халифат · Золотая Империя · Гордика · Царство Громга
Игроки Андрей · Рыгмус · Дядя Боря · Софи · Александр · Артём · Лазарь
Боги Эления · Гесер · Антос · Хотей · Летара · Тор