Ремесло

Материал из Wiki Kosh
Перейти к: навигация, поиск

Ремесло — учит способности тела пропускать сквозь себя энергию, в дальнейшем сплетая из этой энергии узоры заклинаний, которые могу непродолжительное время хранится в «запасе» у ремесленника. Основной минус этой школы в том, что для сплетения заклинания требуется время, и если пропустить через себя слишком большое количество энергии, то она может сжечь способности человека на неопределённое время. Однако при этом человек может сплетать заклинание любой силы, если достаточно потренироваться в пропуске энергии через себя.

Ремеслу обучают в Академии Ремесла.

Само понятие Ремесла было придумано уже после создания Академии. В период повсеместного гонения магов (1167 - 1883 г. л. в.), когда любая магия была запрещена законом, само слово "маг" стало чуть ли не ругательным. Во время возрождения магии, Ассамблеей было принято решение отказаться от привычных званий Маг и Высший Маг, заменив их соответственно, званиями Ремесленник и Высший Ремесленник. Как бы не был прост этот трюк, а на большинство рядовых жителей Империи он подействовал. Никто уже не связывал Ремесленников со "злыми магами", хотя умение обращения с "магами", как единицей энергии, внутри Академии все равно продолжали называть магией.

История ремесла

До того как человечество изучило ремесло, существовали Маги. Но магия подчинялась совсем другим законам, вернее, наоборот, не подчинялась никаким! То есть, далеко не всегда Маг мог предсказать действие придуманного им заклинания, а если мог, то довольно приблизительно. Магия напоминала своеобразную игру с теорией вероятности. Повезет - не повезет.

Нужно ли говорить что окружающие страдали от заклинаний ничуть не меньше самих Магов. Окружающие быстро смекнули, что жизнь рядом с практикующими Магами довольно опасна, и старались изгнать их из своего круга любыми способами. Магия стала запрещена.

И так уж повелось, что вампиры проводили облавы на магов в пределах своих земель. И вот в одну из таких облав забрался отряд вампиров (точнее, их было двое Кельнмиир и Вельхеор) в Дальние горы. И ладно бы он просто убегал, так ведь еще и магией при этом пользовался, да так, что вампиры никак поймать его не могли. Так и скакали по горам два вампира и Маг Леонис в течение нескольких недель. До тех пор пока не загнали в пещеру к спящему старому мудрому дракону Декордианис (Дек).

Дракон проснулся и жестом объяснил гостям, что никуда гости из пещеры не выйдут, пока не соблаговолит выпустить их (дракон закрыл вход своей задницей). Поболтали они, а потом дракон решил помочь Магу. Он отпустил вампиров, взяв с них слово, что они больше не будут охотиться на Магов, а парня оставил у себя на пару лет. За это время дракон научил его тому, что сейчас называется ремеслом.

Именно этот дракон изображен на символе Ремесла.

Разница между ремеслом и магией

Магия того времени была непредсказуема, потому что использовала исключительно вербальные формулы. Довольно трудно в нескольких словах выразить все, что требуется от заклинания. Дракон же научил Первого Ремесленника Леониса сплетать энергетические узоры простым усилием мысли, то есть, работать напрямую с энергией.

Символ ремесла

Символ ремесла - представляет собой золотого дракона свернувшегося в букву Р и обведенного кругом цвета серебра.


Далекая страна
Карта мира Приграничье · Дальние горы · Кельхеор · Древний лес · Кассеон · Анмиир · Великое кладбище · Радужное море · Статуя Кровавого бога
Государства Империя Элиров · Шатерский Халифат · Чинаи
Города Лита · Деревня Молодости · Лайминг · Крайдолл · Форт Скол · Меск-Дейн · Раймс · Зекхар
Персонажи Закери Никерс · Чезис Лейдон (Чез) · Алиса Ноос · Невил Викерс · Наив Викерс · Кельнмиир · Вельхеор · Ромиус Никерс · Кейтен
Кланы вампиров Сеон · Хеор · Миир · Ноос