Одиночка. Дорога Мечей — различия между версиями
Материал из Wiki Kosh
Александр (обсуждение | вклад) (→Неписи «Арктании») |
Александр (обсуждение | вклад) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
* <b>[[Лазарь]]</b> - "главнюк" клана с «реальным» аватаром также как и у [[Андрея-Фалька]], у которого по указанию Лазаря Александр перехватывает эпический артефакт [[«Костяной Меч»]], чем возможно ставят жизнь Андрея под угрозу смерти. | * <b>[[Лазарь]]</b> - "главнюк" клана с «реальным» аватаром также как и у [[Андрея-Фалька]], у которого по указанию Лазаря Александр перехватывает эпический артефакт [[«Костяной Меч»]], чем возможно ставят жизнь Андрея под угрозу смерти. | ||
+ | |||
+ | ==== Клан не указан ==== | ||
+ | |||
+ | * <b>[[Дестроер]]</b> - злобный и обидчивый орк 32 уровня, который занёс [[Андрея]] в чёрный список своего клана, чем добавил ему больше хлопот по ходу повествования. | ||
=== Боги «Арктании» === | === Боги «Арктании» === | ||
* <b>[[Эления]]</b> – светлая богиня Судьбы, одна из десяти богов высшего пантеона «Арктании», отвечающая за воздушные стихии, в том числе и громовые. Одаривает Андрея странным предсказанием, помогая избежать неминуемой смерти уже в жизни, а не в игре. От неё же он получает эпическое задание <b>[[«Дорога мечей»]]</b>. | * <b>[[Эления]]</b> – светлая богиня Судьбы, одна из десяти богов высшего пантеона «Арктании», отвечающая за воздушные стихии, в том числе и громовые. Одаривает Андрея странным предсказанием, помогая избежать неминуемой смерти уже в жизни, а не в игре. От неё же он получает эпическое задание <b>[[«Дорога мечей»]]</b>. | ||
+ | |||
+ | * <b>[[Гесер]]</b> - бог торговли и равновесия, внимательно следит за сделками, что даже последний злодей никогда не станет изменять условия заключенной договоренности. | ||
+ | |||
+ | * <b>[[Антос]]</b> - славится особо извращенными проклятиями. По слухам, лично расправился со всеми мастерами [[Ордена Варра]], оставив в живых лишь молодых послушников, одним из которых был и Ратмир, будущий староста деревни Келевра. | ||
=== [[Неписи]] «Арктании» === | === [[Неписи]] «Арктании» === | ||
Строка 45: | Строка 53: | ||
* <b>[[Фрам]]</b> – ехидный [[гном]]-подрывник, тоже бывший военный со [[знаком возрождения]]. | * <b>[[Фрам]]</b> – ехидный [[гном]]-подрывник, тоже бывший военный со [[знаком возрождения]]. | ||
+ | |||
+ | * <b>[[Варт]]</b> - долговязый парнишка лет шестнадцати. Его дед служил вместе с Фрамом и погиб, спасая тому жизнь. С тех пор Фрам решил остаться с его семьей и отдать таким образом свой долг. | ||
+ | |||
+ | * <b>[[Гордок]]</b> - погибший обитатель дома, где поселился [[Фальк]]. | ||
+ | |||
+ | ==== Орки ==== | ||
+ | |||
+ | * <b>[[Ирг Ла Йопп]]</b> - люди называют чаще просто Илай. Его род был когда-то проклят богом торговли [[Гесером]] заклинанием правды. С тех пор никто из них не может врать. Выдаёт Фальку задание [[«Тушки тушканчиков»]]. |
Версия 14:09, 27 июля 2015
Содержание
Интрига
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь – часть обыденной жизни.
Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир, и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне нее?
Виновники Торжества
Игроки «Арктании»
Внеклановые
- Андрей - программист, завсегдатай фитнесс-клуба рядом с домом, присуща врождённая худоба, персонаж - Фальк (раса: человек; класс: слайдер; профессии: стеклодув, механик). Обладает повышенной чувствительностью к боли в игре плюс «феноменом нео» (переносом в реальную жизнь приобретённых в игре умений). Влюблен в Софи.
Клановые
«Стальная Крыса»
- Софи – рыжеволосая стройная девушка, с полными алыми губами и льдистыми голубыми глазами в жизни и миленькая темноволосая девушка, не эффектной, а просто приятной внешности в игре под именем Софитель. Хиллер. В неё влюблен Андрей, но она, увы, уже невеста Александра.
- Лазарь - "главнюк" клана с «реальным» аватаром также как и у Андрея-Фалька, у которого по указанию Лазаря Александр перехватывает эпический артефакт «Костяной Меч», чем возможно ставят жизнь Андрея под угрозу смерти.
Клан не указан
- Дестроер - злобный и обидчивый орк 32 уровня, который занёс Андрея в чёрный список своего клана, чем добавил ему больше хлопот по ходу повествования.
Боги «Арктании»
- Эления – светлая богиня Судьбы, одна из десяти богов высшего пантеона «Арктании», отвечающая за воздушные стихии, в том числе и громовые. Одаривает Андрея странным предсказанием, помогая избежать неминуемой смерти уже в жизни, а не в игре. От неё же он получает эпическое задание «Дорога мечей».
- Гесер - бог торговли и равновесия, внимательно следит за сделками, что даже последний злодей никогда не станет изменять условия заключенной договоренности.
- Антос - славится особо извращенными проклятиями. По слухам, лично расправился со всеми мастерами Ордена Варра, оставив в живых лишь молодых послушников, одним из которых был и Ратмир, будущий староста деревни Келевра.
Неписи «Арктании»
Жители деревни Келевра
- Ратмир – бывший послушник ордена Варра, староста деревни Келевра, муж Маргии. Обладает знаком возрождения, привязанным к подземелью одной из башен Мертвого Города.
- Лерт – бывший военный, великий лучник, а теперь простой охотник. Есть знак возрождения. Вынужден употреблять алкоголь, чтобы нейтрализовать боль от болезни, оставленной ему колдуном Алого Халифата.
- Фрам – ехидный гном-подрывник, тоже бывший военный со знаком возрождения.
- Варт - долговязый парнишка лет шестнадцати. Его дед служил вместе с Фрамом и погиб, спасая тому жизнь. С тех пор Фрам решил остаться с его семьей и отдать таким образом свой долг.
Орки
- Ирг Ла Йопп - люди называют чаще просто Илай. Его род был когда-то проклят богом торговли Гесером заклинанием правды. С тех пор никто из них не может врать. Выдаёт Фальку задание «Тушки тушканчиков».