Электромаг — различия между версиями

Материал из Wiki Kosh
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 12: Строка 12:
  
 
Могут заряжать электрические батареи, летать, управлять механизмами, ловить радиоволны, перехватывать управление над чужими големами, швырять молнии, поднимать в воздух железные предметы и т. п.
 
Могут заряжать электрические батареи, летать, управлять механизмами, ловить радиоволны, перехватывать управление над чужими големами, швырять молнии, поднимать в воздух железные предметы и т. п.
 +
 +
 +
{{Одиночка}}

Текущая версия на 04:29, 14 октября 2015

Электромаг - класс в Арктании, родственен слайдеру. Универсалы. Могут быть бойцами и ближнего и дальнего боя, неплохо работают с техникой. Лучшие големостроители.

Основной упор при развитии класса идет на интеллект. Именно от него зависит урон и сложность техники, доступной для управления.

Наличествуют две различные веток развития способностей без жесткого и однозначного выбора. Многие способности дополняют друг друга и усиливают воздействие. Разделяются: на чистое электричество и воздействие на магнитные поля.

Чистое электричество — различные молнии, грозы, защитные заклинания.

Управление магнитными полями позволяет воздействовать на противников менее эффектным способом: притягивать их или отталкивать, наносить невидимые удары, похожие на «воздушные кулаки».

Работа с приборами идёт отдельным пунктом, так как не имеет прямого боевого применения.

Могут заряжать электрические батареи, летать, управлять механизмами, ловить радиоволны, перехватывать управление над чужими големами, швырять молнии, поднимать в воздух железные предметы и т. п.


Одиночка
Государства Эллендрил · Алый Халифат · Золотая Империя · Гордика · Царство Громга
Игроки Андрей · Рыгмус · Дядя Боря · Софи · Александр · Артём · Лазарь
Боги Эления · Гесер · Антос · Хотей · Летара · Тор